西門子觸摸屏代理商

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型號
西門子系列產品

品牌
西門子

所在地
上海市 金山縣

更新時間
2024-02-02 22:50:01

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    西門子觸摸屏代理商西門子觸摸屏一級代理商

    觸摸屏(touch screen)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置,當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置,可用以取代機械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動的影音效果。觸摸屏作為一種新的電腦輸入設備,它是目前簡單、方便、自然的一種人機交互方式。它賦予了多媒體以嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體交互設備。


    主要特性

    觸摸屏的個特性:
    透明,它直接影響到觸摸屏的視覺效果。透明有透明的程度問題,紅外線技術觸摸屏和表面聲波觸摸屏只隔了一層純玻璃,透明可算佼佼者,其它觸摸屏這點就要好好推敲一番,“透明”,在觸摸屏行業(yè)里,只是個非常泛泛的概念,很多觸摸屏是多層的復合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,它應該至少包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,還能再分,比如反光程度包括鏡面反光程度和衍射反光程度,只不過觸摸屏表面衍射反光還沒到達CD 盤的程度,對用戶而言,這四個度量已經基本夠了。
    由于透光性與波長曲線圖的存在,通過觸摸屏看到的圖象不可避免的與原圖象產生了色彩失真,靜態(tài)的圖象感覺還只是色彩的失真,動態(tài)的多媒體圖象感覺就不是很舒服了,色彩失真度也就是圖中的大色彩失真度自然是越小越好。平常所說的透明度也只能是圖中的平均透明度,當然是越高越好。
    反光性,主要是指由于鏡面反射造成圖像上重疊身后的光影,如人影、窗戶、燈光等。反光是觸摸屏帶來的負面效果,越小越好,它影響用戶的瀏覽速度,嚴重時甚至無法辨認圖像字符,反光性強的觸摸屏使用環(huán)境受到限制,現場的燈光布置也被迫需要調整。大多數存在反光問題的觸摸屏都提供另外一種經過表面處理的型號:磨砂面觸摸屏,也叫防眩型,價格略高一些,防眩型反光性明顯下降,適用于采光非常充足的大廳或展覽場所,不過,防眩型的透光性和清晰度也隨之有較大幅度的下降。清晰度,有些觸摸屏加裝之后,字跡模糊,圖像細節(jié)模糊,整個屏幕顯得模模糊糊,看不太清楚,這就是清晰度太差。清晰度的問題主要是多層薄膜結構的觸摸屏,由于薄膜層之間光反復與反射折射而造成的,此外防眩型觸摸屏由于表面磨砂也造成清晰度下降。清晰度不好,眼睛容易疲勞,對眼睛也有一定傷害,選購觸摸屏時要注意判別。


    觸摸屏的第二個特性:

    觸摸屏是坐標系統(tǒng),要選哪就直接點那,與鼠標這類相對定位系統(tǒng)的本質區(qū)別是一次到位的直觀性。坐標系的特點是每一次定位坐標與上一次定位坐標沒有關系,觸摸屏在物理上是一套獨立的坐位系統(tǒng),每次觸摸的數據通過校準數據轉為屏幕上的坐標,這樣,就要求觸摸屏這套坐標不管在什么情況下,同一點的輸出數據是穩(wěn)定的,如果不穩(wěn)定,那么這觸摸屏就不能保證坐位,點不準,這就是觸摸屏怕的問題:漂移。技術原理上凡是不能保證同一點觸摸每一次采樣數據相同的觸摸屏,都有漂移這個問題,目前有漂移現象的只有電容觸摸屏。
    觸摸屏的第三個特性:
    檢測觸摸并定位,各種觸摸屏技術都是依靠各自的傳感器來工作的,甚至有的觸摸屏本身就是一套傳感器。各自的定位原理和各自所用的傳感器決定了觸摸屏的反應速度、可靠性、穩(wěn)定性和壽命。

    觸摸屏界面和一般界面的相同之處
    除了觸摸屏界面外,其它的用戶界面包括網頁界面、軟件界面,游戲界面和手機界面等。觸摸屏界面和它們有很多相似之處的:基本一點,他們都是交互式系統(tǒng),都屬于軟件設計范疇而不是物理設計范疇。其次,無論是觸摸屏界面還是網頁界面等,它們都是屬于圖形用戶界面設計,也就是說,它們都有圖形用戶界面所共有的屬性,比如視窗、圖標、菜單、指點設備。只是在某些特殊的情況下,以上這些組成元素會發(fā)生相應的改變。再次,觸摸屏界面和其它界面設計在色彩心理學和平面設計學這兩方面所涉及的知識內容幾乎是相同的。
    后一點,觸摸屏界面和其它界面的設計理念是一致的,就是“以人為本”,讓用戶在首次接觸了這個界面后就覺得一目了然,不需要培訓就可以方便地上手使用,從而使用戶次操作就獲得快樂感受。
    觸摸屏界面和一般界面的不同之處
    除了觸摸屏界面外,其它的用戶界面包括網頁界面、軟件界面,游戲界面和手機界面等好多種。其中網頁界面和手機界面可以說是兩個典型的代表。要敘述觸摸屏界面和其它用戶界面之間的不同點,就要分別和兩個典型的界面代表比較,然后得出結論。
    網頁界面和觸摸屏界面:首先體現在用戶導航方面。在網頁上,用戶從根本上控制了他自己使用網頁的行為。用戶可以抄小路而不受設計人員的任何影響:比如,用戶可以從搜索引擎直接進入網站內部,而不必經過首頁,用戶在不同的網站之間,不同的設計之間跑來跑去,具有相當的流動性。大體上說,設計人員必須放棄對網頁界面的完全控制,讓用戶和他們的客戶端來決定一部分。 在觸摸屏設計中,設計人員可以控制用戶什么時候可以兒。你不想讓某個菜單項工作,你可以讓他變灰??梢匀映鲆粋€對話框中止計算機的運行,直到用戶回答了你的問題。其次在設備顯示方面。在網站方面,用戶可能通過一臺傳統(tǒng)的計算機訪問網站,也可能是用筆點擊的手持式設備,任何一個網站設計在不同的設備上看起來都大不一樣。而在觸摸屏設計里,你能夠控制每一個像素,你制作一個對話框的時候,你可以確定它在用戶屏幕上的真實尺寸,你知道終的顯示器尺寸有多大。再次,在指點設備方面。傳統(tǒng)的網頁界面上,用戶是通過鼠標箭頭來完成操作的,而在觸摸屏界面上,指點設備不再是鼠標箭頭而是人的手指,這樣勢必在按鈕方面產生變化。后,是使用環(huán)境的不同。觸摸屏幕的使用大多在室外,例如娛樂場所點歌點菜系統(tǒng)、業(yè)務查詢機、自動售票機等,而網頁的瀏覽使用大多在室內進行(除了偶爾用手提電腦在公共場所無線上網)。
    手機界面和觸摸屏界面:在手機界面上,雖然界面的終顯示設備多種多樣,但是在尺寸上都大同小異,即不會過一個成人的手掌大小。于是就決定了在如此范圍內,安排信息、字體大小如何等相關問題。在觸摸屏界面上,終顯示屏的尺寸同樣固定可以預知,不過尺寸一般大于手機屏幕,并且對于不同的設備,不同的操作,顯示屏幕的大小會相差很多,于是在布局,導航,文字等方面都會產生變化。在指點設備方面,手機界面一般運用文本型標示或光亮顯示或筆點等,而觸摸屏界面的指點設備就是人們的手指,于是在所需要的按鈕大小方面存在著明顯的不同。



    應用

    從技術原理角度來講,觸摸屏是一套透明的坐位系統(tǒng),首先它必須保證是透明的,因此它必須通過材料科技來解決透明問題,像數字化儀、寫字板、電梯開關,它們都不是觸摸屏;其次它是坐標,手指摸哪就是哪,不需要第二個動作,不像鼠標,是相對定位的一套系統(tǒng),我們可以注意到,觸摸屏軟件都不需要光標,有光標反倒影響用戶的注意力,因為光標是給相對定位的設備用的,相對定位的設備要移動到一個地方首先要知道身在何處,往哪個方向去,每時每刻還需要不停的給用戶反饋當前的位置才不至于出現偏差。這些對采取坐位的觸摸屏來說都不需要;再其次就是能檢測手指的觸摸動作并且判斷手指位置,各類觸摸屏技術就是圍繞“檢測手指觸摸”而八仙過海各顯神通的。
    隨著多媒體信息查詢設備的與日俱增,
    人們越來越多地談到觸摸屏,因為觸摸屏不僅適用于多媒體信息查詢的國情,而且觸摸屏具有堅固耐用、反應速度快、節(jié)省空間、易于交流等許多優(yōu)點。利用這種技術,用戶只要用手指輕輕地碰計算機顯示屏上的圖符或文字就能實現對主機操作,從而使人機交互更為直截了當,這種技術大大方便了那些不懂電腦操作的用戶。
    觸摸屏在我國的應用范圍非常廣闊,主要是公共信息的查詢;如電信局、稅務局、銀行、電力等部門的業(yè)務查詢;城市街頭的信息查詢;此外應用于領導辦公、工業(yè)控制、軍事指揮、電子游戲、點歌點菜、多媒體教學、房地產預售等。將來,觸摸屏還要走入家庭。
    隨著使用電腦作為信息來源的與日俱增,觸摸屏以其易于使用、堅固耐用、反應速度快、節(jié)省空間等優(yōu)點,使得系統(tǒng)設計師們越來越多的感到使用觸摸屏的確具有相當大的優(yōu)越性。觸摸屏出現在市場上至今只有短短的幾年時間,
    聲波觸摸屏
    這個新的多媒體設備還沒有為許多人接觸和了解,包括一些正打算使用觸摸屏的系統(tǒng)設計師,還都把觸摸屏當作可有可無的設備,從發(fā)達觸摸屏的普及歷程和我國多媒體信息業(yè)正處在的階段來看,這種觀念還具有一定的普遍性。事實上,觸摸屏是一個使多媒體信息或控制改頭換面的設備,它賦予以嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體交互設備。發(fā)達的系統(tǒng)設計師們和我國率先使用觸摸屏的系統(tǒng)設計師們已經清楚的知道,觸摸屏對于各種應用領域的電腦已經不再是可有可無的東西,而是必不可少的設備。它極大的簡化了計算機的使用,即使是對計算機一無所知的人,也照樣能夠信手拈來,使計算機展現出更大的魅力。解決了公共信息市場上計算機所無法解決的問題。



    主要類型

    從技術原理來區(qū)別觸摸屏,可分為五個基本種類:矢量壓力傳感技術觸摸屏、電阻技術觸摸屏、電容技術觸摸屏、紅外線技術觸摸屏、表面技術觸摸屏。其中矢量壓力傳感技術觸摸屏已退出歷史舞臺;紅外線技術觸摸屏價格低廉,但其外框易碎,容易產生光干擾,曲面情況下失真;電容技術觸摸屏設計構思合理,但其圖像失真問題很難得到根本解決;電阻技術觸摸屏的定位準確,但其價格頗高,且怕刮易損;解決了以往觸摸屏的各種缺陷,清晰不容易被損壞,適于各種場合,缺點是屏幕表面如果有水滴和塵土會使觸摸屏變得遲鈍,甚至不工作。

    ion"="" style="color:#555555;font-size:12px;font-family:宋體;line-height:15px;">觸摸屏主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏,這是一種多層的復合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面涂有一層透明氧化金屬(透明的導電電阻)導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防擦的塑料層、它的內表面也涂有一層涂層、在他們之間有許多細小的(小于1/1000英寸)透明隔離點把兩層導電層隔開絕緣。當手指觸摸屏幕時,兩層導電層在觸摸點位置就有了接觸,電阻發(fā)生變化,在X和Y兩個方向上產生信號,然后送觸摸屏控制器??刂破鱾蓽y到這一接觸并計算出(X,Y)的位置,再根據模擬鼠標的方式運作。這就是電阻技術觸摸屏的基本的原理。所以電阻觸摸屏可用較硬物體操作。 電阻類觸摸屏的關鍵在于材料科技,常用的透明導電涂層材料有:
    ITO,氧化銦,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度時又上升到80%。ITO是所有電阻技術觸摸
    ion"="" style="padding:8px 7px;color:#555555;font-size:12px;font-family:simSun;"> 手機觸摸屏
    屏及電容技術觸摸屏都用到的主要材料,實際上電阻和電容技術觸摸屏的工作面就是ITO涂層。
    鎳金涂層,五線電阻觸摸屏的外層導電層使用的是延展性好的鎳金涂層材料,外導電層由于頻繁觸摸,使用延展性好的鎳金材料,目的是為了延長使用壽命但是工藝成本較為高昂。鎳金導電層雖然延展性好,但是只能作透明導體,不適合作為電阻觸摸屏的工作面,因為它導電率高,而且金屬不易做到厚度非常均勻,不宜作電壓分布層,只能作為探層。



    1971年,在美國一所大學當講師的山姆·赫斯特在自家小作坊里制作出早的觸摸屏。當年,山姆因工作關系每天要處理大量圖形數據,因而不勝其煩,他想發(fā)明一種能提高工作效率的設備,通過把圖形放在平板上或者用筆在平板上施加壓力就能將圖像數據保存起來。于是就有了早的觸摸屏。1973年,美國《工業(yè)研究》雜志將觸摸屏技術評為“重要的100項新技術產品”,并預言這種技術將得到廣泛運用。在這100項被看好的技術產品中,還有當時并不起眼如今同樣廣為應用的鼠標和硬盤等。之后,山姆成立了自己的公司,并于西門子合作,開發(fā)了一系列用于軍事電子產品,如雷達和監(jiān)控裝備的觸摸屏。直到1982年,山姆的公司在美國消費電子展覽會上展出了33臺安裝了觸摸屏的電視機,平民百姓才次親手“摸”到神奇的觸摸屏,引起巨大轟動。


    功能分類 紅外線式觸屏

    紅外線觸摸屏原理很簡單,只是在顯示器上加上光點距架框,無需在屏幕表面加上涂層或接駁控制器,光點距架框的四邊排列了紅外線發(fā)射管及接收管,在屏幕表面形成一個紅外線網用戶以手指觸摸屏幕某一點,便會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,計算機便可即時算出觸摸點位置。紅外觸摸屏不受電流電壓和靜電干擾,適宜某些惡劣的環(huán)境條件,其主要優(yōu)點是價格低廉、安裝方便,不需要卡或其它任何控制器,可以用在各檔次的計算機上。不過,由于只是在普通屏幕增加了框架,在使用過程中架框四周的紅外線發(fā)射管及接收管很容易損壞,且分辨率較低。


    電容式觸屏
    電容式觸摸屏的構造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜導體層,再在導體層外加上一塊保護玻璃,雙玻璃設計能保護導體層及感應器 電容式觸摸屏在觸摸屏四邊均鍍上狹長的電極,在導電體內形成一個低電壓交流電場。用戶觸摸屏幕時,由于人體電場,手指與導體層間會形成一個耦合電容,四邊電極發(fā)出的電流會流向觸點,而電流強弱與手指到電極的距離成正比,位于觸摸屏幕后的控制器便會計算電流的比例及強弱,準確算出觸摸點的位置。電容觸摸屏的雙玻璃不但能保護導體及感應器,更有效地防止外在環(huán)境因素對觸摸屏造成影響,就算屏幕沾有污穢塵?;蛴蜐n,電容式觸摸屏依然能準確算出觸摸位置


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